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互聯(lián)網(wǎng)是時(shí)代的主流話題,現(xiàn)代互聯(lián)網(wǎng)的方方面面都與生活息息相關(guān),甚至沒有互聯(lián)網(wǎng)的生活也會(huì)黯然失色?!盎ヂ?lián)網(wǎng)”時(shí)代的到來,使得國內(nèi)商業(yè)逐漸國際化、全球化,跨越時(shí)間、地域、空間、人群、行業(yè)、產(chǎn)品等。這是現(xiàn)代營銷的一種重要方式。網(wǎng)站建設(shè)從2003年開始逐漸興起和發(fā)展。12年接近完美,15年接近拓展商業(yè)營銷。曾經(jīng)受到網(wǎng)友和企業(yè)的信任和支持。然而,互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)小程序的到來,最近在全國互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)掀起了一場“血雨腥風(fēng)”。
2017年,微信在中國國內(nèi)市場掀起了微信交友熱。微信好友比QQ更值得信任。2017年以來,微信穩(wěn)定了微信用戶,將微信支付推給全國用戶,之后又推出了微信官方賬號(hào)以來的又一次微信賣點(diǎn)創(chuàng)新。2017年下半年,微信推出小程序后,廣州網(wǎng)站建設(shè)的站長加入了小程序的開發(fā),是第一批進(jìn)入小程序應(yīng)用的。當(dāng)時(shí)只能實(shí)現(xiàn)文章和查詢的功能。
2018年1月15日,在微信公開課上,微信首席開發(fā)者張小龍?jiān)跀?shù)千人的注視下,玩了小游戲《跳》,以900多分開始了一年一度的微信公開課演講。張小龍說這不是他的最高水平,也不能證明他能比別人打得更好,但解釋說他有足夠的時(shí)間練習(xí)。正是張小龍的“無聊”揭示了小節(jié)目的光明前景。2018年,小程序、小游戲肯定會(huì)吸引更多的游戲開發(fā)者進(jìn)入微信平臺(tái),同時(shí)更多的用戶流量會(huì)聚集在商家手中。玩游戲會(huì)逐漸成為一件嚴(yán)肅的事情,而不是簡單的給用戶時(shí)間放松。
第一,2017年,小游戲數(shù)據(jù)一路唱響,帶動(dòng)小程序發(fā)展
在過去短短的一年時(shí)間里,小程序日活躍用戶達(dá)到1.7億,上線小程序數(shù)量達(dá)到58萬,企業(yè)和個(gè)人開發(fā)者超過100萬,第三方平臺(tái)2300個(gè)。從用戶分布來看,小程序在一二線城市的活躍度最高,但在三四線城市也占有相當(dāng)?shù)谋壤?。小游戲可謂是一路高歌,在整個(gè)小程序生態(tài)中以不可阻擋的方式成長傳播。
還有一組數(shù)據(jù)。2017年上半年,中國手游自然人約4億,但在眾多社會(huì)關(guān)系鏈和分享裂變方式的帶動(dòng)下,小游戲數(shù)量高達(dá)3.1億。所以,迷你游戲的潛力是無限的,如何合理利用迷你游戲的優(yōu)勢來運(yùn)營商業(yè)模式,更值得每個(gè)想從微信生態(tài)中獲利的人積極思考。二、微信小程序游戲的三大價(jià)值
1.推陳出新
作為老少皆宜的娛樂工具,小游戲的第一個(gè)價(jià)值就是“推陳出新”,也就是喚醒用戶。以前流連于各種游戲應(yīng)用的用戶,會(huì)因?yàn)榈俣嚷?,缺乏體驗(yàn)質(zhì)量而放棄應(yīng)用。而且游戲應(yīng)用消耗的系統(tǒng)資源更多,占用內(nèi)存太多是用戶的痛點(diǎn)。
小程序和游戲不一樣。這種便攜靈活的應(yīng)用滿足了用戶“用了就走”的需求。沒有下載安裝,也沒有職業(yè)。就算上癮了,也完全不能說“卸載游戲”。所以過去會(huì)有很多游戲APP的活躍用戶,那些從APP上輸了,對(duì)游戲失去了忠誠度,對(duì)開發(fā)者失望的人會(huì)因?yàn)樾〕绦蛐∮螒虻纳?jí)優(yōu)化而選擇回歸。當(dāng)然,從某種程度上來說,迷你游戲并不能完全取代游戲應(yīng)用,但它們之間的互補(bǔ)性更強(qiáng)。
另外,“拉新”也是第二個(gè)小程序游戲的價(jià)值。挖掘近十億微信用戶中潛在的游戲用戶,迷你游戲是一個(gè)非常有益的工具。小程序有一定的應(yīng)用優(yōu)勢,游戲不會(huì)給用戶帶來明顯的反感,所以會(huì)吸引一些沒玩過游戲的用戶。這些新用戶最大的優(yōu)勢不是增加小游戲的使用量,而是帶來更多不同的游戲體驗(yàn)需求,使得小游戲的優(yōu)化升級(jí)更加完善。
2.權(quán)力下放帶來了強(qiáng)烈的意識(shí)
以前我們一直依靠第三方平臺(tái)來運(yùn)營商業(yè)模式,高百分比總是讓很多商家到處哭訴,無法形成集中的用戶群。收集用戶自己的用戶流量對(duì)企業(yè)來說是一個(gè)嚴(yán)重的傷害。小程序的出現(xiàn)給商家?guī)砹诵碌南M?,所以小程序和小游戲也承載著小程序的優(yōu)勢和本質(zhì)屬性,其中最明顯的就是小程序的去中心化能力,小游戲的價(jià)值就在這里。
在2018年甚至更晚,商家可以通過小游戲抓住用戶碎片化的時(shí)機(jī),發(fā)現(xiàn)并培養(yǎng)自己的核心用戶,利用小程序的天然優(yōu)勢,植入各種社交分享?xiàng)l件,讓用戶自發(fā)擴(kuò)散裂變。聚集的用戶屬于商家。在這個(gè)專屬流量池中,商家可以進(jìn)行創(chuàng)新的營銷活動(dòng),實(shí)現(xiàn)流量實(shí)現(xiàn)。但是請(qǐng)記住,朋友們,用小游戲玩社交游戲是合理的,合法的,公平的。千萬不要進(jìn)入雷區(qū),比如誘導(dǎo)分享。你會(huì)被舉報(bào),到時(shí)候不會(huì)哭。
3.加強(qiáng)社會(huì)關(guān)系鏈的使用
做微信生意難免孤獨(dú),賣貨難免孤獨(dú)。同樣的,一個(gè)人玩游戲太單調(diào),但是一群人玩游戲很有趣。這是為了說明小程序和小游戲的社會(huì)關(guān)系鏈的價(jià)值。比如最近流行的“Jump Jump”游戲,如果整個(gè)朋友圈只有你一個(gè)人,那就完全沒有意義了,但是增加了好友列表、超越好友時(shí)的頭像顯示、社區(qū)分享等元素,讓很多用戶“上癮”。炫耀是一種帶有明顯競爭色彩的用戶社會(huì)心理。用戶可以通過社會(huì)關(guān)系鏈獲得極大的心理滿足。玩小游戲的人越多,越喜歡炫耀。無論是從用戶的角度證明自己的能力,還是從社交的角度炫耀小游戲的成就,用戶流量都能在小游戲平臺(tái)上穩(wěn)定出現(xiàn),這就是小游戲的價(jià)值所在。用戶愿意在你提供的平臺(tái)上玩,花更多的時(shí)間,讓你給他們展示你的產(chǎn)品,你的廣告!
第三,小程序——的函數(shù)不占用內(nèi)存,即立即拋出
1.提供小程序的概念:支持分享當(dāng)前信息,比如分享一個(gè)有趣的頁面。朋友打開的時(shí)候,會(huì)看到這個(gè)頁面的實(shí)時(shí)信息,而不會(huì)打開相應(yīng)的程序軟件。
2.對(duì)話分享:可以用對(duì)話分享,支持與個(gè)人好友、微信群分享。
3.搜索查找:用戶可以根據(jù)應(yīng)用名稱或品牌直接搜索小程序。
4.微信官方賬號(hào)關(guān)聯(lián):在小程序和微信官方賬號(hào)是同一個(gè)開發(fā)主體的前提下,提供小程序和微信官方賬號(hào)的關(guān)聯(lián)。
5.離線掃碼:離線提示用戶附近有哪些小程序,離線掃碼可以使用。
6.小程序切換:小程序支持多窗口狀態(tài)。用戶可以先掛起小程序,做其他事情。當(dāng)他們需要這個(gè)小程序的時(shí)候,可以快速調(diào)用,回到初始狀態(tài)。
7.消息通知:商家可以給收到服務(wù)的用戶發(fā)送模板消息,用戶可以在小程序中聯(lián)系客服,支持文字和圖片,解決用戶和小程序之間的溝通問題。
8.歷史列表:將用戶使用的小程序放入列表,方便下次使用。
從以上優(yōu)勢來看,中國有13億人來競爭和使用小程序,所以小程序和網(wǎng)站的賣點(diǎn)、功能和優(yōu)勢自然比網(wǎng)站略多。而網(wǎng)站是小程序的基礎(chǔ),小程序是網(wǎng)站的升華。做生意一定是從網(wǎng)站建設(shè)到推廣,然后小程序插播。從互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)一步步發(fā)展,才是最合適的營銷方式。