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游戲網(wǎng)頁、游戲APP頁面、游戲PC客戶端界面在游戲網(wǎng)站的建設(shè)中都可以看作一個網(wǎng)頁,而游戲網(wǎng)站是由一個游戲網(wǎng)頁組成的。網(wǎng)頁游戲設(shè)計的概念來源于早期的游戲設(shè)計。設(shè)計師從游戲運營策略中吸取教訓(xùn)后,將游戲運營策略應(yīng)用于非游戲和游戲應(yīng)用及網(wǎng)站。廣州網(wǎng)站建設(shè)設(shè)計師對游戲設(shè)計進(jìn)行了專門的探索,但游戲設(shè)計的精髓還需要不斷的探索和實踐。
目前游戲網(wǎng)站建設(shè)頁面游戲化設(shè)計的總體策略還是將類似游戲的功能、機(jī)制、策略、UI元素轉(zhuǎn)化為網(wǎng)站建設(shè)或者APP開發(fā)。
在今天的文章中,我們將以七個不同的游戲設(shè)計網(wǎng)站為例,討論它們的設(shè)計策略和實現(xiàn)方法。這些設(shè)計手法很多可能以前見過,但不算游戲設(shè)計。在尋找例子的過程中,我嘗試選擇網(wǎng)頁和網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用。如果在APP里找有相似特征的案例,應(yīng)該不會太少。
1.習(xí)慣
游戲設(shè)計元素:經(jīng)驗值、關(guān)卡、升級、裝備等。
在眾多網(wǎng)站中,Habitica是最接近游戲設(shè)計的網(wǎng)站。設(shè)計師直接把游戲設(shè)計的原理和機(jī)制運用到Habitica的設(shè)計中,讓它給人的感覺是一款游戲。這個網(wǎng)站就是借助游戲化策略,幫助你養(yǎng)成好習(xí)慣,改掉壞習(xí)慣。
當(dāng)你開始使用它時,你會發(fā)現(xiàn)它是以一種類似于角色扮演的方式來做這件事的。當(dāng)你花時間培養(yǎng)新習(xí)慣時,你會得到分?jǐn)?shù)。向舊習(xí)慣屈服,就會丟分。而當(dāng)你積累了足夠的積分,就可以升級了。
2.Zurb
基于游戲的設(shè)計元素:發(fā)現(xiàn)對象和實現(xiàn)系統(tǒng)。
Zurb可能是這個列表中離游戲最遠(yuǎn)的網(wǎng)站,你甚至可能會發(fā)現(xiàn)很難察覺到游戲設(shè)計的痕跡。你需要在看網(wǎng)頁的時候盡可能的找到牛。找到了就可以收藏。有一頁專門寫“放牛”。這是一種簡單但有效的方法,讓網(wǎng)站盡可能地促進(jìn)用戶閱讀。每一個收藏者、囤積者、強迫癥患者都無法忍受不能完全收藏。
3.商務(wù)化人際關(guān)系網(wǎng)
游戲設(shè)計要素:競賽機(jī)制和成績體系。
可能你用LinkedIn很久了,沒有意識到它在用游戲化機(jī)制。但是,LinkedIn確實鼓勵你借助游戲化機(jī)制,一步一步爭取你的個人數(shù)據(jù)。它整合并實現(xiàn)你的每一個操作和任務(wù),并通過一個進(jìn)度條含蓄地督促你不斷改進(jìn),達(dá)到100%。LinkedIn正在盡力激發(fā)你的“化妝”本能。此外,網(wǎng)站展示填寫完整信息的成功人員,點燃你的斗志,結(jié)合各種建議和指導(dǎo),促進(jìn)你積極競爭和提高。
相比而言,LinkedIn在游戲設(shè)計上更為精妙,但這更符合他們的特點。
4.Klout
游戲設(shè)計要素:競爭機(jī)制。
幾乎所有的社交媒體都在一定程度上使用游戲設(shè)計策略。而Klout在這方面走得更遠(yuǎn),將激烈的人氣競爭運用到社交媒體中,量化每個用戶的人氣,保證用戶可以直接、清晰的競爭。
Klout允許你關(guān)聯(lián)所有社交媒體賬號,向你展示其他領(lǐng)先賬號,并為你提供發(fā)布內(nèi)容和升級的路徑,從而促進(jìn)整個平臺的活動,加強用戶之間的互動。
5.Zoho激勵器
游戲設(shè)計要素:競賽機(jī)制(難度模式)
Zoho Motivator是Zoho辦公套件的擴(kuò)展工具,它從Zoho的CRM工具中獲取數(shù)據(jù),來衡量每個銷售人員的能力。它可以通過計算產(chǎn)生潛在用戶,創(chuàng)建銷售目標(biāo)并衡量結(jié)果。銷售人員可以在“友好”的競爭中競爭和排名。
會是一場友誼賽還是一場殘酷的比賽,主要看企業(yè)所處的環(huán)境和情況,但總的來說,為了在激烈的競爭銷售中取勝,游戲還是處于艱難的模式。
6.因特拉德
游戲化設(shè)計元素:測試、謎題、平臺。
游戲元素3360小測驗,謎題,平臺化,和
在這七種情況下,因特拉德網(wǎng)站就是一個Bug。作為一個面向孩子的網(wǎng)站,它主要是一個教孩子網(wǎng)絡(luò)安全和禮貌的平臺。因為這個原因,幾乎所有的網(wǎng)站都充滿了各種各樣的游戲。這種策略是好的,但遺憾的是大多數(shù)網(wǎng)站不能完全借鑒其策略和經(jīng)驗。如何通過游戲進(jìn)行正確的教育,仍然是一個值得研究的問題。
7.一般測驗
游戲設(shè)計要素:測試與競賽機(jī)制。
事實上,在線測試是互聯(lián)網(wǎng)上最古老的游戲設(shè)計形式。最著名的在線測試包括Facebook測試、Buzzfeed測試和燕麥片測試。雖然測試本身并不直接促進(jìn)互動,但它往往被視為一種有效的營銷工具。
標(biāo)簽
其實設(shè)計游戲的方法有很多。你可以從各種游戲中積累經(jīng)驗,合理設(shè)計你的產(chǎn)品,充分利用設(shè)計心理來調(diào)動用戶的積極性,創(chuàng)造高參與度的產(chǎn)品。看看robby leonardi的互動簡歷網(wǎng)站,即使是純游戲化的,也能帶動用戶與網(wǎng)站互動。